どうも、わたしです^p^
今回は軽く私の自己紹介からはじめましょうか^p^
寒い地方の工業学校の電気科に通ってます。彼女募集中です!(2014年7月現在)
こんなところじゃ1年たっても10年たっても彼女なんてできねーよ^p^
共学のはずなのに男子校なみにひどい環境^p^
どうにかして彼女ほしいなー。毎朝弁当作ってくれるようなかわいい系の彼女ほしいなー。
そんなことはどうでもええねん^^
いや、よくないんだけどさ・・・・
今回のテーマはコイルガンですの。
電磁砲とかレールガンとかではないですの。
先日学校から、
「4~5人でグループを作って自由に工作をしろ」
というミッションが下されました。
製作物のテーマは
「電気の知識がない人でも楽しめるもの」
というものでした。
また、製作には条件がついています。
ずばり、「必ずセンサーを用いること」
センサーっていうのは多分皆さんご存知だと思いますが、検知器のことです。
熱とか音とか光を感知して、何らかの変化を起こすものをこう呼びます。
~ 以下、班員達との会話 ~
私:ん~、何つくろうかな~・・・
私:なんか作りたいものある?
A:ん~
B:特に
C:思いつかぬ
私:拙者、コイルガンを作りたいでござる
ABC:よかろう、許可する
~ お わ り ~
このような流れでコイルガンを作ることにしました。
コイルガンというのは名前のとおりガン(銃)です。
磁石が鉄を引き付ける力を利用して、弾を飛ばす銃です。
ちなみに銃刀法に触れないの?
今急いで調べました。
第2条 この法律において「銃砲」とは、けん銃、小銃、機関銃、砲、猟銃その他金属性弾丸を発射する機能を有する装薬銃砲及び空気銃(圧縮した気体を使用して弾丸を発射する機能を有する銃のうち、内閣府令で定めるところにより測定した弾丸の運動エネルギーの値が、人の生命に危険を及ぼし得るものとして内閣府令で定める値以上となるものをいう。以下同じ。)をいう。
金属性弾丸発射するやん・・・。
でも、磁力で飛ばすから装薬銃砲及び空気銃ではないやん・・・?
ん~、多分セーフ・・・?
法律に詳しい方は教えてください。
それではコイルガンの原理を紹介していきましょう。
コイルガンの「コイル」とはなんでしょう?
銅線をグルグル巻いたもの「コイル」といいます。
こいつに電気を流すとコイルが磁石になります。
電気を流すと磁石になるから「電磁石」といいます。(と、おもう)
先ほども書きましたが、コイルガンとは磁石が鉄を引き付ける力を利用して弾を飛ばします。
お手元に磁石と鉄がある方は実験してみましょう。
1.鉄にゆっくり磁石を近づける。
これだけです^p^
磁石と鉄がくっついたでしょ?
くっつかなかったらそれは鉄じゃありません。磁石じゃありません。
勘のいい人なら気づいたでしょう。
これじゃあ弾とばねーじゃん!
そのとおりです。いぐざくとりぃです。
では飛ばすにはどうすればいいでしょうか?
もう一度実験^p^
1.鉄にゆっくり磁石を近づける。
2.鉄がくっつきそうになったら避ける。
これだけです^p^
磁石と鉄はくっつかなかったでしょ?
くっついたらあなたの技量不足です。反射神経を鍛えましょう。
つまり弾を飛ばすには
鉄が磁石に近づいたら磁石をどければいいんです!
でも、毎回毎回磁石を近づけたり遠ざけたりするのは疲れますよね?
そこで電気を使うわけですよ。
コイルに電気を流すと電磁石になって、弾はコイルに近づきます。
近づいてきたら電気を止めます。するとコイルは電磁石じゃなくなるので弾はそのまま飛んでいく・・・。
こんな単純な原理なんですよ。
眠くなってきたので今回はここまで。
次回は具体的にどう作るか、です。
2014年7月2日水曜日
2014年6月3日火曜日
口下手治したいねん@そのいち
最近切実に思うのが
人と会話が続かない
別に友達と喋ってて会話が続かなくたってどうってことないんですけどね。
まだあんまり親しい間柄とは言えない人と喋ってるときに会話が続かないとちょっと気まずいですよね。
私「名前なんていうの?」
A「Aです」
私「私は○○っていいます。よろしくね」
A「よろしく」
私、A「・・・。」
こういうのが凄くいやです。
頭の中では
うわぁ会話とまっちゃったよ次なに話せばいいんだよ趣味でも聞くかお見合みたいだな向こうから
話しかけてきてくれないかな
なんて思考が延々とループします。
とりあえず、私は相手が同年代だったり後輩だったりしたら質問攻めすることにしてます。
先輩相手に会話するのって難しくないですか?
どこら辺までなら冗談言っていいのかとかわからないですし・・・。
だから、先に先輩である自分から相手に話を振り、相手の様子を見ながら会話をしていくのがいいのかな、と思っています。
私(先輩)「名前なんていうの?」
A(後輩)「Aです」
私「私は○○っていいます。よろしくね」
A「よろしくお願いします」
私「なんか趣味ある?」
A「趣味ですか?筋トレとか好きです。」
私「マジかww俺も俺もww腕立て50回とかできる?」
A「余裕っすよwww」
私、A「www」
こんな感じにお互いの趣味が共通のものならそこから話を広げればいいし、相手が自分と違う趣味を持っていたなら、その趣味について色々聞いてみるといいです。
A「趣味ですか?休日は盆栽いじってます」
私「めっちゃ渋いね。なにがきっかけで始めたの?」
A「じいちゃんが育ててて・・・」
こうすると一応会話は続くんですよね。一応。
ただ、こっちから質問して相手に答えさせてばかりいたら飽きますよね?相手も自分も。
だから質問攻めもキリのいいところでやめる必要があります。
でもキリのいいところってどこでしょう?
私は、「相手の分析が終わったら」だと思っています。
相手がよく喋るのか、口数が少ないのか、冗談は通じるのか、通じないのか。
相手がどんな人間かわかったら、相手に合わせて会話スタート。
よく喋る人なら喋らせとけばいいし、喋らない人ならこっちから話しかける。
で、肝心の会話の中身は?
私もなに話せばいいのかわかりません^p^;
会話の中身は次回考えましょう。
人と会話が続かない
別に友達と喋ってて会話が続かなくたってどうってことないんですけどね。
まだあんまり親しい間柄とは言えない人と喋ってるときに会話が続かないとちょっと気まずいですよね。
私「名前なんていうの?」
A「Aです」
私「私は○○っていいます。よろしくね」
A「よろしく」
私、A「・・・。」
こういうのが凄くいやです。
頭の中では
うわぁ会話とまっちゃったよ次なに話せばいいんだよ趣味でも聞くかお見合みたいだな向こうから
話しかけてきてくれないかな
なんて思考が延々とループします。
とりあえず、私は相手が同年代だったり後輩だったりしたら質問攻めすることにしてます。
先輩相手に会話するのって難しくないですか?
どこら辺までなら冗談言っていいのかとかわからないですし・・・。
だから、先に先輩である自分から相手に話を振り、相手の様子を見ながら会話をしていくのがいいのかな、と思っています。
私(先輩)「名前なんていうの?」
A(後輩)「Aです」
私「私は○○っていいます。よろしくね」
A「よろしくお願いします」
私「なんか趣味ある?」
A「趣味ですか?筋トレとか好きです。」
私「マジかww俺も俺もww腕立て50回とかできる?」
A「余裕っすよwww」
私、A「www」
こんな感じにお互いの趣味が共通のものならそこから話を広げればいいし、相手が自分と違う趣味を持っていたなら、その趣味について色々聞いてみるといいです。
A「趣味ですか?休日は盆栽いじってます」
私「めっちゃ渋いね。なにがきっかけで始めたの?」
A「じいちゃんが育ててて・・・」
こうすると一応会話は続くんですよね。一応。
ただ、こっちから質問して相手に答えさせてばかりいたら飽きますよね?相手も自分も。
だから質問攻めもキリのいいところでやめる必要があります。
でもキリのいいところってどこでしょう?
私は、「相手の分析が終わったら」だと思っています。
相手がよく喋るのか、口数が少ないのか、冗談は通じるのか、通じないのか。
相手がどんな人間かわかったら、相手に合わせて会話スタート。
よく喋る人なら喋らせとけばいいし、喋らない人ならこっちから話しかける。
で、肝心の会話の中身は?
私もなに話せばいいのかわかりません^p^;
会話の中身は次回考えましょう。
2014年5月24日土曜日
BBCPのマコト布教したい@そのなな
最近PS3の調子が悪いでおじゃる。
ちなみに、
5B>5CC>5D>OD>AH
なんてこともできます。
壁端で5Dでふっとばして、ゲージが50以上ならとにかくODってことですね。
エラーコード:80710D36がよくでます。(PSNがメンテナンス中のときに出るエラー)
でもメンテなんてしてないんだよね^p^
さてさて今日は”オーバードライブ”について紹介します。
オーバードライブ(以下OD)を使うと一定時間ドライブ能力が強化されます。
持続時間は残りHPに反比例して増加します。
残りHPが少ないほどOD時間は長いので、まさに一発逆転を狙えるシステムです。
詳しく書くと
・発動条件はODゲージ満タン
・コマンドはABCD全押し
・発動した瞬間は無敵
・特定の攻撃をキャンセルして発動できる。その場合発動時間は通常の半分
・発動するとキャラの固有能力が強化
・DDの威力上昇、一部のDDの演出変化
こんな感じです。
マコトのODは”Gインパクト”といい、なんと・・・
D技が常にLvGででます。
LvGってなんやねん?
Lv3よりつよいねん^p^
しかも発生が超早いねん^p^
これはどんどん使っていかなくては、な機能ですね。
さて、ODは単発で出してももちろん強いのですが、コンボに組み込めばもっと強いです。
ただし時間制限があるので注意。
私がよく使うコンボを紹介します。
※全部壁端
~体力ゲージ緑、ヒートゲージ50~
5B>5CC>5D>OD>Aアステ>ルナティック>シューティング>Aアステ>コズミック>2C>パーティカル
威力5000ぐらい、パーティカルのタイミングが難しい。
~体力ゲージ半分、ヒートゲージ50~
5B>5CC>5D>OD>Aアステ>ルナティック>シューティング>Aアステ>コズミック>2C>Bアステ>ライトニング>コロナ>メテオ>パーティカル
威力5800ぐらい、割と簡単。
~体力ゲージが赤、ヒートゲージ100~
5B>5CC>5D>OD>Aアステ>ルナティック>シューティング>Aアステ>コズミック>2C>Bアステ>ライトニング>コロナ>メテオ>2D>ビッグバン>パーティカル
威力6700ぐらい、ビッグバンスマッシュからパーティカルフレアにつなぐときのタイミングが難しいかも。
DDで〆ないODコンボもあるのですが、かっこよく決めたいのでDD〆のコンボだけ書きました。
DDの威力としては、パーティカルフレア>ビッグバンスマッシュなので、できればパーティカルで〆ましょう。
ヒートゲージが100あるなら2D>ビッグバン>パーティカルで無理やり〆るほうがいいです。
なれてきたらODの残り時間を見ながらコンボを変えてください。
詳しく書くと
・発動条件はODゲージ満タン
・コマンドはABCD全押し
・発動した瞬間は無敵
・特定の攻撃をキャンセルして発動できる。その場合発動時間は通常の半分
・発動するとキャラの固有能力が強化
・DDの威力上昇、一部のDDの演出変化
こんな感じです。
マコトのODは”Gインパクト”といい、なんと・・・
D技が常にLvGででます。
LvGってなんやねん?
Lv3よりつよいねん^p^
しかも発生が超早いねん^p^
これはどんどん使っていかなくては、な機能ですね。
さて、ODは単発で出してももちろん強いのですが、コンボに組み込めばもっと強いです。
ただし時間制限があるので注意。
私がよく使うコンボを紹介します。
※全部壁端
~体力ゲージ緑、ヒートゲージ50~
5B>5CC>5D>OD>Aアステ>ルナティック>シューティング>Aアステ>コズミック>2C>パーティカル
威力5000ぐらい、パーティカルのタイミングが難しい。
~体力ゲージ半分、ヒートゲージ50~
5B>5CC>5D>OD>Aアステ>ルナティック>シューティング>Aアステ>コズミック>2C>Bアステ>ライトニング>コロナ>メテオ>パーティカル
威力5800ぐらい、割と簡単。
~体力ゲージが赤、ヒートゲージ100~
5B>5CC>5D>OD>Aアステ>ルナティック>シューティング>Aアステ>コズミック>2C>Bアステ>ライトニング>コロナ>メテオ>2D>ビッグバン>パーティカル
威力6700ぐらい、ビッグバンスマッシュからパーティカルフレアにつなぐときのタイミングが難しいかも。
DDで〆ないODコンボもあるのですが、かっこよく決めたいのでDD〆のコンボだけ書きました。
DDの威力としては、パーティカルフレア>ビッグバンスマッシュなので、できればパーティカルで〆ましょう。
ヒートゲージが100あるなら2D>ビッグバン>パーティカルで無理やり〆るほうがいいです。
なれてきたらODの残り時間を見ながらコンボを変えてください。
ちなみに、
5B>5CC>5D>OD>AH
なんてこともできます。
壁端で5Dでふっとばして、ゲージが50以上ならとにかくODってことですね。
2014年5月15日木曜日
BBCPのマコト布教したい@そのろく
ついに来ましたアップデート!
マコトが弱体化されましたよー^p^
これはアプデ以前の性能が強かったってことなんですかねぇー?
決してそんなことないと思うんですがねぇー?
まあそれはさておき、
アプデでの修正内容
6B:空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。
クラッシュトリガー:地上ヒット時のやられ時間を短くしました。
JB:受身不能時間を短くしました。
JB>JD:のリボルバーアクションを追加しました。
あとパーティカルフレアの最低保障が下がったらしいです。
今回はJD〆のコンボを紹介しようと思ったんですが、アプデ後は繋がらなく(繋がりづらいだけ?)なってしまったので、また別の機会に。
今回はそうですねー・・・。
アストラルヒートについて紹介しましょうか。
アストラルヒート(以下AH)は前にも紹介したとおり一撃必殺の超超超必殺技です。
当たれば相手は死にます^p^
そしてマコトは比較的AHを当てやすいキャラです。
もう・・・ぶっぱするしかないよね♪
その前にAHについておさらい
・自分がマッチラウンド
・相手の体力が35%以下
・ヒートゲージが100ある
これら3つの条件を満たすと、画面右上(もしくは左上)に表示されている自キャラのアイコンが点滅します。
この状態になって初めてAHを出すことができます。
AHを出すときは自キャラのアイコンに注目しましょう。
マコトの技はのけぞり時間が長いので確認しやすいです。
それではコンボを紹介します。
壁端で5D>AH
多分一番使いやすいと思います。
壁端でJD>AH
JD〆ってなかなか難しいんだよね・・・。
壁端で5D>Aアステ>ルナティック>シューティング>AH
シューティングスターのあとに硬直があるのであせらずにコマンド。
2D2>5B>6A>2D3>AH
2D3のあとはちょっぴりディレイが必要。
5CC>OD>AH
ODキャンセルのあと少し硬直があるのであせらずにコマンドを入力すること。
私がよく使うのはここらへんです。
あと起き攻めされたときなんかにも使えます。
起き攻めしてくるのが見えたらAHうっちゃいましょう^p^
攻撃判定が前方向に強いので、大体の技を無視して攻撃します。
相手が油断してるときに使うと案外当たるかも・・・?
私はAH大好きでよく使うのですが、使われる相手いわく「めっちゃイライラする^p^#」そうです。
AHばかり使ってるとネット対戦だと通信を切断されることがあります。
切断されたくなかったらAHは控えましょう。
ちなみに私はAH大好きでよく使います(2回目
私としては当たるほうが悪いと思っています^p^
マコトが弱体化されましたよー^p^
これはアプデ以前の性能が強かったってことなんですかねぇー?
決してそんなことないと思うんですがねぇー?
まあそれはさておき、
アプデでの修正内容
6B:空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。
クラッシュトリガー:地上ヒット時のやられ時間を短くしました。
JB:受身不能時間を短くしました。
JB>JD:のリボルバーアクションを追加しました。
あとパーティカルフレアの最低保障が下がったらしいです。
今回はJD〆のコンボを紹介しようと思ったんですが、アプデ後は繋がらなく(繋がりづらいだけ?)なってしまったので、また別の機会に。
今回はそうですねー・・・。
アストラルヒートについて紹介しましょうか。
アストラルヒート(以下AH)は前にも紹介したとおり一撃必殺の超超超必殺技です。
当たれば相手は死にます^p^
そしてマコトは比較的AHを当てやすいキャラです。
もう・・・ぶっぱするしかないよね♪
その前にAHについておさらい
・自分がマッチラウンド
・相手の体力が35%以下
・ヒートゲージが100ある
これら3つの条件を満たすと、画面右上(もしくは左上)に表示されている自キャラのアイコンが点滅します。
この状態になって初めてAHを出すことができます。
AHを出すときは自キャラのアイコンに注目しましょう。
マコトの技はのけぞり時間が長いので確認しやすいです。
それではコンボを紹介します。
壁端で5D>AH
多分一番使いやすいと思います。
壁端でJD>AH
JD〆ってなかなか難しいんだよね・・・。
壁端で5D>Aアステ>ルナティック>シューティング>AH
シューティングスターのあとに硬直があるのであせらずにコマンド。
2D2>5B>6A>2D3>AH
2D3のあとはちょっぴりディレイが必要。
5CC>OD>AH
ODキャンセルのあと少し硬直があるのであせらずにコマンドを入力すること。
私がよく使うのはここらへんです。
あと起き攻めされたときなんかにも使えます。
起き攻めしてくるのが見えたらAHうっちゃいましょう^p^
攻撃判定が前方向に強いので、大体の技を無視して攻撃します。
相手が油断してるときに使うと案外当たるかも・・・?
私はAH大好きでよく使うのですが、使われる相手いわく「めっちゃイライラする^p^#」そうです。
AHばかり使ってるとネット対戦だと通信を切断されることがあります。
切断されたくなかったらAHは控えましょう。
ちなみに私はAH大好きでよく使います(2回目
私としては当たるほうが悪いと思っています^p^
2014年5月8日木曜日
BBCPのマコト布教したい@そのご
今回は壁際での簡単なコンボを紹介します。
”簡単な”といいますが、普段入らないような技でもコンボに組み込めるため、画面中央でのコンボより難易度が上がってしまいます。
しかし、その分火力は高いです。
壁際はマコトの餌場ですからねー^p^
前回の記事の最後のほうでチラッと書きましたが、画面端で5D(今後特に表記がない場合は、D系統の技はLv3です。)を当てると相手は吹っ飛ぶけど吹っ飛びません。
結果、コンボが繋がります。
ではどんなコンボができるのか紹介します。
-------------------------------------------
”簡単な”といいますが、普段入らないような技でもコンボに組み込めるため、画面中央でのコンボより難易度が上がってしまいます。
しかし、その分火力は高いです。
壁際はマコトの餌場ですからねー^p^
前回の記事の最後のほうでチラッと書きましたが、画面端で5D(今後特に表記がない場合は、D系統の技はLv3です。)を当てると相手は吹っ飛ぶけど吹っ飛びません。
結果、コンボが繋がります。
ではどんなコンボができるのか紹介します。
-------------------------------------------
5B>5CC>5D>ダッシュ>2B>5B>6A>jc>JC>JB>jc>JC>JB>コロナ>メテオ
大体3000ぐらいの威力のコンボ。
5Dのあとは結構余裕があるので落ち着いてダッシュできます。
5B>5CC>5D>Aアステ>ルナティック>シューティング>6A>jc>JC>JB>jc>JC>JB>コロナ>メテオ
大体3500ぐらいの威力のコンボ。
アステロイドやシューティングスターなどコマンド入力が複雑なので少し難しいかも。
-------------------------------------------
壁際では5Bや2Bなどからコンボをつなげていきたいです。
2Aや5Aからではコンボが途中で途切れてしまうことがあるからです。
火力も低くなっちゃいますしね^p^
これらのコンボに慣れてきたら、もうちょっと難しいコンボに挑戦してみましょう。
-------------------------------------------
5B>5CC>5D>ダッシュ>2B>5B>6A>2D>2C>シューティング>6A>jc>JC>JB>jc>JC>JB>コロナ>メテオ
大体3700ぐらい。
2Dから2Cのタイミング、2Cからシューティングスターのタイミングが難しいかも。
5B>5CC>5D>Aアステ>ルナティック>シューティング>6A>2D>2C>Aアステ>>6A>ブレーキ>6A>jc>JC>JB>jc>JC
>JB>コロナ>メテオ
大体4000ぐらい。
2Dからの技すべてのタイミングが難しい技。
-------------------------------------------
おまけにもっと難しいコンボ
-------------------------------------------
5B>5CC>5D>ダッシュ>2B>5B>6A>2D>2C>シューティング>6A>jc>JB>jc>JD>6C>コロナ>メテオ
大体3900ぐらい。
5B>5CC>5D>Aアステ>ルナティック>シューティング>6A>2D>2C>Aアステ>>6A>ブレーキ>6A>jc>JB>jc>JD
>6C>コロナ>メテオ
大体4100ぐらい。
すべての技を最速で出すつもりで。
無理してこのコンボ使わなくてもいいかも。
-------------------------------------------
このコンボを3~4回当てるだけで勝てます^p^
マコトさんつよいっすわ~^p^
けどまぁ、相手がよっぽどのドMでもない限りは壁際から逃げようとされます。
ここからがマコトの強いところなんです。
実は相手を壁際から逃がさない方法というものがありまして・・・。
これは難しいのでまた今度(実は私も安定しない^p^
2014年5月3日土曜日
BBCPのマコト布教したい@そのよん
BBCPっていうのはコンボゲーです。(多分ね
強いコンボを覚えるほど相手に与えるダメージが増えていきます。
ですが、一番大事なのはコンボか?ときかれるとそうでもありません。
”立ち回り”です。
まず大事なのは立ち回りです。
こいつさえしっかりできていれば、前回紹介したような簡単なコンボだけでも勝つことができちゃいます。
ではまず、マコトの特徴についてもう一度。
マコトは近距離での攻防が得意なインファイターです。
すばやい動きで相手を撹乱し、相手に触ったあとはすばやい攻撃で畳み掛けることができます。
武器は拳なのでリーチが短く、遠、中距離からちくちくされるとイライラします。
ドライブ能力は”インパクト”で、当たった相手は飛ぶ^p^
あとおっぱ(ry
ではリーチの短いマコトちゃんはどう立ち回りましょう?
大事なのは近づくことです。
しかし、ただ走るだけではリーチの差で相手の攻撃が先に当たります。
じゃあ、相手の攻撃をかいくぐりましょう。
~自分の攻撃がどうがんばっても届かない距離~
ダッシュ、ガード、ダッシュ・・・という風に近づきます。
ガードをするときはバリアを張りましょう。(ガード中にAB同時押しでバリア)
バリアを張らないとガードが出ない場合があります。
~相手を自分の間合いに捕らえた場合~
リーチの長い5Bや、下段技の2Bで攻めます。
6Cもリーチが長いですが、コンボにつなげづらいです。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
しかし、相手が常に距離を置こうとしているわけではありません。
相手も、いろいろ考えながら近づいてきます。
そいつを迎撃し、自分のターンに持ち込む・・・。超クールですね。
それでは迎撃の仕方。
~かっこよくキめたい~
相手の攻撃にあわせてパリング。これが一番かっこいいです。
が、その分難しいです。
あせるとコマンドミスが、ゆっくりすると発動しないなんていう技。
パリングを使いこなせる人はマコト極めてるといっても過言ではないでしょう。
~無難にいきたい~
なれないうちはシューティングスターあたりが安定でしょう。
相手の攻撃にあわせて後ろに下がり、すまーっしゅ!
これやられると、ちょっといらっとします^p^
リーチの長い技だと避けきれないこともあるので、使いどころには注意が必要。
~ジャンプで近づかれたら~
相手がジャンプで近づいてきたら6Aで迎撃しましょう。
6Aは”対空技”といって、ジャンプ攻撃に対して無敵です。
上方向に対して一方的に勝てるので、積極的に使っていきましょう。
~相手に触られてしまった場合~
コンボの途切れ目に2Aを差し込んだり、
パリング、コロナアッパーを入れましょう。
ちなみにパリングは上中段技に対応しているので、下段技にはまったくの無力です。
ついでにコロナアッパーもしゃがんでる相手には当たりません。
とりあえず、マコトになれないうちは2Aかコロナアッパーを打ちましょう。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
次に、相手に触ってからの立ち回りを書きます。
前回紹介したコンボではコンボの〆に5Dかインフィニットラッシュを使っていました。
5Dで〆た場合、相手は吹っ飛びます。
つまり、相手との距離が離れます。
ここから急いで追いかけても、追撃することはできません。(実はできないこともないれす^p^
だから5Dで〆たあとは、相手の起き上がりに攻撃をかぶせるようにしましょう。
~ダッシュする場合~
急いでダッシュして、相手が起き上がった瞬間に2Bを当てましょう。
起き上がりは下段ガードを忘れる人が結構います。
しかし、ただダッシュするだけでは前方受身をされて、技があたらないことがあります。
だからダッシュには少しディレイをかけましょう。(ディレイ:行動を遅らせること
私はよく、
ちょっとだけダッシュ→ちょっと止まる→ダッシュ
という風に近づいています。
こうすると、うまい具合に相手の前方受身を邪魔することができます
~コズミックレイ~
ちょっとダッシュしてAアステロイドからコズミックレイをぶっ放しましょう。
当たったらそのまま攻め続けて、ガードされたら2Aで無理やり触ります。
タイミングは、
ちょっとダッシュ→Aアステロイド→相手が受身のモーションを取る→コズミックレイ溜め始め
って感じです。
相手が立ち上がらない場合はアステロイドのあとに、ブレーキを使いましょう。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最後に壁際での立ち回りについてです。
~自分が壁を背負っている場合~
壁を背負ったらとにかくガードしてください。
壁際では1回のコンボの火力がものすごく高いです。
無闇に攻めずに確実に反撃できるタイミングを待ちましょう。
また、相手の攻撃を中断させる”カウンターアサルト”を使うのもいいでしょう。
”カウンターアサルト”とはヒートゲージを50消費して、ガード中に反撃をする技です。
コマンド:6+AB
~相手が壁を背負っている場合~
チャンスです。がんがん攻めましょう。
2BやJC、ときどき6Bなどを使って相手のガードを崩していきましょう。
壁際で戦っているときに厄介なのが前方受身です。
壁際でハメていたつもりがいつの間にかハメられていた・・・なんてことになってしまいます。
インフィニットラッシュで〆た場合、相手は着地と同時に受身(緊急受身)を取ることができます。
もし相手が緊急受身を取らなかったら、前方受身、もしくは無敵技を使ってくるかもしれません。
そういうときはバックステップで様子を見ましょう。
5Dで〆た場合、相手は吹っ飛びます^p^
が、ここは壁際、吹っ飛ぶけど吹っ飛べないというわけのわからん状態に。
結果的にコンボが繋がってしまうんです。これが壁際の怖いところ。
壁際コンボは次回書きましょう^p^
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
立ち回り方としてはこんなもんですかね。
要約すると
”攻めにいくときはチマチマ、攻めてるときは強気で”
ってことですよ^p^
強いコンボを覚えるほど相手に与えるダメージが増えていきます。
ですが、一番大事なのはコンボか?ときかれるとそうでもありません。
”立ち回り”です。
まず大事なのは立ち回りです。
こいつさえしっかりできていれば、前回紹介したような簡単なコンボだけでも勝つことができちゃいます。
ではまず、マコトの特徴についてもう一度。
マコトは近距離での攻防が得意なインファイターです。
すばやい動きで相手を撹乱し、相手に触ったあとはすばやい攻撃で畳み掛けることができます。
武器は拳なのでリーチが短く、遠、中距離からちくちくされるとイライラします。
ドライブ能力は”インパクト”で、当たった相手は飛ぶ^p^
大事なのは近づくことです。
しかし、ただ走るだけではリーチの差で相手の攻撃が先に当たります。
じゃあ、相手の攻撃をかいくぐりましょう。
~自分の攻撃がどうがんばっても届かない距離~
ダッシュ、ガード、ダッシュ・・・という風に近づきます。
ガードをするときはバリアを張りましょう。(ガード中にAB同時押しでバリア)
バリアを張らないとガードが出ない場合があります。
~相手を自分の間合いに捕らえた場合~
リーチの長い5Bや、下段技の2Bで攻めます。
6Cもリーチが長いですが、コンボにつなげづらいです。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
しかし、相手が常に距離を置こうとしているわけではありません。
相手も、いろいろ考えながら近づいてきます。
そいつを迎撃し、自分のターンに持ち込む・・・。超クールですね。
それでは迎撃の仕方。
~かっこよくキめたい~
相手の攻撃にあわせてパリング。これが一番かっこいいです。
が、その分難しいです。
あせるとコマンドミスが、ゆっくりすると発動しないなんていう技。
パリングを使いこなせる人はマコト極めてるといっても過言ではないでしょう。
~無難にいきたい~
なれないうちはシューティングスターあたりが安定でしょう。
相手の攻撃にあわせて後ろに下がり、すまーっしゅ!
これやられると、ちょっといらっとします^p^
リーチの長い技だと避けきれないこともあるので、使いどころには注意が必要。
~ジャンプで近づかれたら~
相手がジャンプで近づいてきたら6Aで迎撃しましょう。
6Aは”対空技”といって、ジャンプ攻撃に対して無敵です。
上方向に対して一方的に勝てるので、積極的に使っていきましょう。
~相手に触られてしまった場合~
コンボの途切れ目に2Aを差し込んだり、
パリング、コロナアッパーを入れましょう。
ちなみにパリングは上中段技に対応しているので、下段技にはまったくの無力です。
ついでにコロナアッパーもしゃがんでる相手には当たりません。
とりあえず、マコトになれないうちは2Aかコロナアッパーを打ちましょう。
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次に、相手に触ってからの立ち回りを書きます。
前回紹介したコンボではコンボの〆に5Dかインフィニットラッシュを使っていました。
5Dで〆た場合、相手は吹っ飛びます。
つまり、相手との距離が離れます。
ここから急いで追いかけても、追撃することはできません。(実はできないこともないれす^p^
だから5Dで〆たあとは、相手の起き上がりに攻撃をかぶせるようにしましょう。
~ダッシュする場合~
急いでダッシュして、相手が起き上がった瞬間に2Bを当てましょう。
起き上がりは下段ガードを忘れる人が結構います。
しかし、ただダッシュするだけでは前方受身をされて、技があたらないことがあります。
だからダッシュには少しディレイをかけましょう。(ディレイ:行動を遅らせること
私はよく、
ちょっとだけダッシュ→ちょっと止まる→ダッシュ
という風に近づいています。
こうすると、うまい具合に相手の前方受身を邪魔することができます
~コズミックレイ~
ちょっとダッシュしてAアステロイドからコズミックレイをぶっ放しましょう。
当たったらそのまま攻め続けて、ガードされたら2Aで無理やり触ります。
タイミングは、
ちょっとダッシュ→Aアステロイド→相手が受身のモーションを取る→コズミックレイ溜め始め
って感じです。
相手が立ち上がらない場合はアステロイドのあとに、ブレーキを使いましょう。
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最後に壁際での立ち回りについてです。
~自分が壁を背負っている場合~
壁を背負ったらとにかくガードしてください。
壁際では1回のコンボの火力がものすごく高いです。
無闇に攻めずに確実に反撃できるタイミングを待ちましょう。
また、相手の攻撃を中断させる”カウンターアサルト”を使うのもいいでしょう。
”カウンターアサルト”とはヒートゲージを50消費して、ガード中に反撃をする技です。
コマンド:6+AB
~相手が壁を背負っている場合~
チャンスです。がんがん攻めましょう。
2BやJC、ときどき6Bなどを使って相手のガードを崩していきましょう。
壁際で戦っているときに厄介なのが前方受身です。
壁際でハメていたつもりがいつの間にかハメられていた・・・なんてことになってしまいます。
インフィニットラッシュで〆た場合、相手は着地と同時に受身(緊急受身)を取ることができます。
もし相手が緊急受身を取らなかったら、前方受身、もしくは無敵技を使ってくるかもしれません。
そういうときはバックステップで様子を見ましょう。
5Dで〆た場合、相手は吹っ飛びます^p^
が、ここは壁際、吹っ飛ぶけど吹っ飛べないというわけのわからん状態に。
結果的にコンボが繋がってしまうんです。これが壁際の怖いところ。
壁際コンボは次回書きましょう^p^
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立ち回り方としてはこんなもんですかね。
要約すると
”攻めにいくときはチマチマ、攻めてるときは強気で”
ってことですよ^p^
2014年5月1日木曜日
BBCPのマコト布教したい@そのさん
アンリミテッドマーズのマコトが鬼畜過ぎやでぇ・・・。
はい、アンリミテッドマーズやってました。だってアンリミマコトほしいんだもん・・・。
でもね、あれ無理。マジ無理。まぢむりだょ・・・。
Aコースやってるんですけど、ようやくノエルに4割ぐらいの確率で勝てるようになりました。
そのあとのジン兄さんにはまだ2回しか勝ってません^p^
火力おかしすぎぃ!!
あと下段中段の霜槍やめて。
下段中段出てきたんで説明します。
前回の技紹介でちょくちょく出てきた”下段技”と”中段技”。
下段中段ってなんだよ!上段もあったりすんのかよ!
あります。
”上段技”・・・立ち、しゃがみガードができる。大体の技が上段技。
”中段技”・・・立ちガード”のみ”できる、発生が遅い技が多い。
”下段技”・・・しゃがみガード”のみ”できる、発生が早い技が多い。
上中下段に関してはこんな感じです。
それでは今回のテーマ”コンボ”について勉強しましょう。
今回はマコトの基本となるコンボを紹介していきます。
いちいちコマンドを書くのはだるいので、必殺技名で書きます。
必殺技名は前回の記事を参考にしてください。
※Dのあとの数字はLv
------------------------------------------------------------------------
(5A*n)>5B>2B>5CC>5D3
(5A*n)>5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
------------------------------------------------------------------------
基本はこの二つです。
相手をふっ飛ばしたいなら5D3、ダメージを稼ぎたいならインフィニットラッシュで〆ましょう。
ところで、BBCPには”補正”というものがあります。
補正について軽く説明。
補正とは技毎に設定されてる値で、攻撃回数が増えるごとにダメージが減っていきます。
以上。
私も詳しいことは知らないので知ってることだけ書きました。
要は、です。
コンボで火力を出すには、”できるだけ多く攻撃する”ことより”強い技だけで攻撃する”事が大事なんです。
上の二つのコンボの場合、省いていいのは(5A*n)です。
つまり、
------------------------------------------------------------------------
5B>2B>5CC>5D3
5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
------------------------------------------------------------------------
こうですね。
2B>5Bとしてもいいですが、ちょっとだけ火力が落ちます。
このコンボで大体2000のダメージがでます。
大体のキャラの体力が11000ほどなので5回ほど当てれば勝てちゃう計算。
でもまあ現実はそんなに甘くないんですね・・・。
攻撃が来るってわかってればガードできちゃうんですよ。
じゃあどうしましょ?
相手のガードを崩せばいいんです。
崩しにはいくつか種類があり、
・下段技・・・立ちガード不可
・中段技・・・しゃがみガード不可
・投げ・・・ガード不可
・クラッシュトリガー・・・そのガードをぶち壊す!
の4種類です。
これに付け加え、相手の背後に攻撃をあてる”めくり”というものもあるのですが今回は省略。
最初に書きましたが、大体の下段技は発生が早いです。
コンボ中にいきなり下段技を使われるとガードが間に合わないこともあります。
勘のいい人なら気づいているでしょう・・・。
しゃがみガードしてればいいんですよ。
中段技は大体遅いですから、見えてから立ちガードに切り替えればいいんです。
じゃあどうやって崩すのさ?
中段下段で揺さぶってください。
基本は下段で攻めていき、たまに思い出したように中段を使っていきましょう。
マコトの場合、使いやすい下段技は2Bです。
使いやすい中段技はJCです、が。
JCを出すには当然ジャンプする必要があり、その内、
”ジャンプしたから中段だな”、”走ってくるから下段だな”と読まれてしまいます。
そういうときに出てくる6Bですよ。
どのキャラにも言えることですが、実は中段技って遅くないです。
ほかの技に比べて遅く見えるだけです。不意に使われたら結構見えません。
マコトを使う場合、中段の基本は”JC”です。6Bは不意打ちに使ってください。
それでは6B、JC始動のコンボを、
------------------------------------------------------------------------
6B>5C>5D3
6B>5C>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
JC>5CC>5D3
JC>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
------------------------------------------------------------------------
基本はこれらのコンボを使うだけで勝てます。
が、現実はそんなに(ry
コンボを覚えても、そのコンボが当たらなければ意味がないんですよ。
次回は、コンボを当てるために@そのいち をやります。
~今回のまとめ~
------------------------------------------------------------------------
5B>2B>5CC>5D3
5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
6B>5C>5D3
6B>5C>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
JC>5CC>5D3
JC>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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はい、アンリミテッドマーズやってました。だってアンリミマコトほしいんだもん・・・。
でもね、あれ無理。マジ無理。まぢむりだょ・・・。
Aコースやってるんですけど、ようやくノエルに4割ぐらいの確率で勝てるようになりました。
そのあとのジン兄さんにはまだ2回しか勝ってません^p^
火力おかしすぎぃ!!
あと下段中段の霜槍やめて。
下段中段出てきたんで説明します。
前回の技紹介でちょくちょく出てきた”下段技”と”中段技”。
下段中段ってなんだよ!上段もあったりすんのかよ!
あります。
”上段技”・・・立ち、しゃがみガードができる。大体の技が上段技。
”中段技”・・・立ちガード”のみ”できる、発生が遅い技が多い。
”下段技”・・・しゃがみガード”のみ”できる、発生が早い技が多い。
上中下段に関してはこんな感じです。
それでは今回のテーマ”コンボ”について勉強しましょう。
今回はマコトの基本となるコンボを紹介していきます。
いちいちコマンドを書くのはだるいので、必殺技名で書きます。
必殺技名は前回の記事を参考にしてください。
※Dのあとの数字はLv
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(5A*n)>5B>2B>5CC>5D3
(5A*n)>5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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基本はこの二つです。
相手をふっ飛ばしたいなら5D3、ダメージを稼ぎたいならインフィニットラッシュで〆ましょう。
ところで、BBCPには”補正”というものがあります。
補正について軽く説明。
補正とは技毎に設定されてる値で、攻撃回数が増えるごとにダメージが減っていきます。
以上。
私も詳しいことは知らないので知ってることだけ書きました。
要は、です。
コンボで火力を出すには、”できるだけ多く攻撃する”ことより”強い技だけで攻撃する”事が大事なんです。
上の二つのコンボの場合、省いていいのは(5A*n)です。
つまり、
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5B>2B>5CC>5D3
5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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こうですね。
2B>5Bとしてもいいですが、ちょっとだけ火力が落ちます。
このコンボで大体2000のダメージがでます。
大体のキャラの体力が11000ほどなので5回ほど当てれば勝てちゃう計算。
でもまあ現実はそんなに甘くないんですね・・・。
攻撃が来るってわかってればガードできちゃうんですよ。
じゃあどうしましょ?
相手のガードを崩せばいいんです。
崩しにはいくつか種類があり、
・下段技・・・立ちガード不可
・中段技・・・しゃがみガード不可
・投げ・・・ガード不可
・クラッシュトリガー・・・そのガードをぶち壊す!
の4種類です。
これに付け加え、相手の背後に攻撃をあてる”めくり”というものもあるのですが今回は省略。
最初に書きましたが、大体の下段技は発生が早いです。
コンボ中にいきなり下段技を使われるとガードが間に合わないこともあります。
勘のいい人なら気づいているでしょう・・・。
しゃがみガードしてればいいんですよ。
中段技は大体遅いですから、見えてから立ちガードに切り替えればいいんです。
じゃあどうやって崩すのさ?
中段下段で揺さぶってください。
基本は下段で攻めていき、たまに思い出したように中段を使っていきましょう。
マコトの場合、使いやすい下段技は2Bです。
使いやすい中段技はJCです、が。
JCを出すには当然ジャンプする必要があり、その内、
”ジャンプしたから中段だな”、”走ってくるから下段だな”と読まれてしまいます。
そういうときに出てくる6Bですよ。
どのキャラにも言えることですが、実は中段技って遅くないです。
ほかの技に比べて遅く見えるだけです。不意に使われたら結構見えません。
マコトを使う場合、中段の基本は”JC”です。6Bは不意打ちに使ってください。
それでは6B、JC始動のコンボを、
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6B>5C>5D3
6B>5C>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
JC>5CC>5D3
JC>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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基本はこれらのコンボを使うだけで勝てます。
が、現実はそんなに(ry
コンボを覚えても、そのコンボが当たらなければ意味がないんですよ。
次回は、コンボを当てるために@そのいち をやります。
~今回のまとめ~
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5B>2B>5CC>5D3
5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
6B>5C>5D3
6B>5C>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
JC>5CC>5D3
JC>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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