2014年5月3日土曜日

BBCPのマコト布教したい@そのよん

BBCPっていうのはコンボゲーです。(多分ね
強いコンボを覚えるほど相手に与えるダメージが増えていきます。
ですが、一番大事なのはコンボか?ときかれるとそうでもありません。

立ち回り”です。

まず大事なのは立ち回りです。
こいつさえしっかりできていれば、前回紹介したような簡単なコンボだけでも勝つことができちゃいます。

ではまず、マコトの特徴についてもう一度。

マコトは近距離での攻防が得意なインファイターです。
すばやい動きで相手を撹乱し、相手に触ったあとはすばやい攻撃で畳み掛けることができます。
武器は拳なのでリーチが短く、遠、中距離からちくちくされるとイライラします。
ドライブ能力は”インパクト”で、当たった相手は飛ぶ^p^
あとおっぱ(ry

ではリーチの短いマコトちゃんはどう立ち回りましょう?

大事なのは近づくことです。
しかし、ただ走るだけではリーチの差で相手の攻撃が先に当たります。
じゃあ、相手の攻撃をかいくぐりましょう。

自分の攻撃がどうがんばっても届かない距離
ダッシュ、ガード、ダッシュ・・・という風に近づきます。
ガードをするときはバリアを張りましょう。(ガード中にAB同時押しでバリア)
バリアを張らないとガードが出ない場合があります。

相手を自分の間合いに捕らえた場合
リーチの長い5Bや、下段技の2Bで攻めます。
6Cもリーチが長いですが、コンボにつなげづらいです。

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しかし、相手が常に距離を置こうとしているわけではありません。
相手も、いろいろ考えながら近づいてきます。
そいつを迎撃し、自分のターンに持ち込む・・・。超クールですね。

それでは迎撃の仕方。

かっこよくキめたい
相手の攻撃にあわせてパリング。これが一番かっこいいです。
が、その分難しいです。
あせるとコマンドミスが、ゆっくりすると発動しないなんていう技。
パリングを使いこなせる人はマコト極めてるといっても過言ではないでしょう。

無難にいきたい
なれないうちはシューティングスターあたりが安定でしょう。
相手の攻撃にあわせて後ろに下がり、すまーっしゅ!
これやられると、ちょっといらっとします^p^
リーチの長い技だと避けきれないこともあるので、使いどころには注意が必要。

ジャンプで近づかれたら
相手がジャンプで近づいてきたら6Aで迎撃しましょう。
6Aは”対空技”といって、ジャンプ攻撃に対して無敵です。
上方向に対して一方的に勝てるので、積極的に使っていきましょう。


相手に触られてしまった場合
コンボの途切れ目に2Aを差し込んだり、
パリング、コロナアッパーを入れましょう。
ちなみにパリングは上中段技に対応しているので、下段技にはまったくの無力です。
ついでにコロナアッパーもしゃがんでる相手には当たりません。
とりあえず、マコトになれないうちは2Aかコロナアッパーを打ちましょう。

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次に、相手に触ってからの立ち回りを書きます。

前回紹介したコンボではコンボの〆に5Dかインフィニットラッシュを使っていました。

5Dで〆た場合、相手は吹っ飛びます。
つまり、相手との距離が離れます。
ここから急いで追いかけても、追撃することはできません。(実はできないこともないれす^p^
だから5Dで〆たあとは、相手の起き上がりに攻撃をかぶせるようにしましょう。

ダッシュする場合
急いでダッシュして、相手が起き上がった瞬間に2Bを当てましょう。
起き上がりは下段ガードを忘れる人が結構います。

しかし、ただダッシュするだけでは前方受身をされて、技があたらないことがあります。
だからダッシュには少しディレイをかけましょう。(ディレイ:行動を遅らせること
私はよく、
ちょっとだけダッシュ→ちょっと止まる→ダッシュ
という風に近づいています。

こうすると、うまい具合に相手の前方受身を邪魔することができます

コズミックレイ
ちょっとダッシュしてAアステロイドからコズミックレイをぶっ放しましょう。
当たったらそのまま攻め続けて、ガードされたら2Aで無理やり触ります。

タイミングは、
ちょっとダッシュ→Aアステロイド→相手が受身のモーションを取る→コズミックレイ溜め始め
って感じです。

相手が立ち上がらない場合はアステロイドのあとに、ブレーキを使いましょう。

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最後に壁際での立ち回りについてです。

自分が壁を背負っている場合
壁を背負ったらとにかくガードしてください。
壁際では1回のコンボの火力がものすごく高いです。
無闇に攻めずに確実に反撃できるタイミングを待ちましょう。

また、相手の攻撃を中断させる”カウンターアサルト”を使うのもいいでしょう。
カウンターアサルト”とはヒートゲージを50消費して、ガード中に反撃をする技です。
コマンド:6+AB

相手が壁を背負っている場合
チャンスです。がんがん攻めましょう。
2BやJC、ときどき6Bなどを使って相手のガードを崩していきましょう。

壁際で戦っているときに厄介なのが前方受身です。
壁際でハメていたつもりがいつの間にかハメられていた・・・なんてことになってしまいます。

インフィニットラッシュで〆た場合、相手は着地と同時に受身(緊急受身)を取ることができます。
もし相手が緊急受身を取らなかったら、前方受身、もしくは無敵技を使ってくるかもしれません。
そういうときはバックステップで様子を見ましょう。

5Dで〆た場合、相手は吹っ飛びます^p^
が、ここは壁際、吹っ飛ぶけど吹っ飛べないというわけのわからん状態に。
結果的にコンボが繋がってしまうんです。これが壁際の怖いところ。

壁際コンボは次回書きましょう^p^

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立ち回り方としてはこんなもんですかね。
要約すると
攻めにいくときはチマチマ、攻めてるときは強気で
ってことですよ^p^




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