2014年5月1日木曜日

BBCPのマコト布教したい@そのさん

アンリミテッドマーズのマコトが鬼畜過ぎやでぇ・・・。

はい、アンリミテッドマーズやってました。だってアンリミマコトほしいんだもん・・・。
でもね、あれ無理。マジ無理。まぢむりだょ・・・。

Aコースやってるんですけど、ようやくノエルに4割ぐらいの確率で勝てるようになりました。
そのあとのジン兄さんにはまだ2回しか勝ってません^p^
火力おかしすぎぃ!!
あと下段中段の霜槍やめて。

下段中段出てきたんで説明します。

前回の技紹介でちょくちょく出てきた”下段技”と”中段技”。
下段中段ってなんだよ!上段もあったりすんのかよ!

あります。

”上段技”・・・立ち、しゃがみガードができる。大体の技が上段技。
”中段技”・・・立ちガード”のみ”できる、発生が遅い技が多い。
”下段技”・・・しゃがみガード”のみ”できる、発生が早い技が多い。

上中下段に関してはこんな感じです。

それでは今回のテーマ”コンボ”について勉強しましょう。
今回はマコトの基本となるコンボを紹介していきます。
いちいちコマンドを書くのはだるいので、必殺技名で書きます。
必殺技名は前回の記事を参考にしてください。

※Dのあとの数字はLv

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(5A*n)>5B>2B>5CC>5D3
(5A*n)>5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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基本はこの二つです。
相手をふっ飛ばしたいなら5D3、ダメージを稼ぎたいならインフィニットラッシュで〆ましょう。

ところで、BBCPには”補正”というものがあります。
補正について軽く説明。

補正とは技毎に設定されてる値で、攻撃回数が増えるごとにダメージが減っていきます。
以上。

私も詳しいことは知らないので知ってることだけ書きました。
要は、です。
コンボで火力を出すには、”できるだけ多く攻撃する”ことより”強い技だけで攻撃する”事が大事なんです。

上の二つのコンボの場合、省いていいのは(5A*n)です。
つまり、

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5B>2B>5CC>5D3
5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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こうですね。
2B>5Bとしてもいいですが、ちょっとだけ火力が落ちます。

このコンボで大体2000のダメージがでます。
大体のキャラの体力が11000ほどなので5回ほど当てれば勝てちゃう計算。

でもまあ現実はそんなに甘くないんですね・・・。
攻撃が来るってわかってればガードできちゃうんですよ。
じゃあどうしましょ?

相手のガードを崩せばいいんです。
崩しにはいくつか種類があり、

・下段技・・・立ちガード不可
・中段技・・・しゃがみガード不可
・投げ・・・ガード不可
・クラッシュトリガー・・・そのガードをぶち壊す!

の4種類です。
これに付け加え、相手の背後に攻撃をあてる”めくり”というものもあるのですが今回は省略。

最初に書きましたが、大体の下段技は発生が早いです。
コンボ中にいきなり下段技を使われるとガードが間に合わないこともあります。

勘のいい人なら気づいているでしょう・・・。
しゃがみガードしてればいいんですよ。
中段技は大体遅いですから、見えてから立ちガードに切り替えればいいんです。

じゃあどうやって崩すのさ?
中段下段で揺さぶってください。
基本は下段で攻めていき、たまに思い出したように中段を使っていきましょう。

マコトの場合、使いやすい下段技は2Bです。
使いやすい中段技はJCです、が。
JCを出すには当然ジャンプする必要があり、その内、
”ジャンプしたから中段だな”、”走ってくるから下段だな”と読まれてしまいます。
そういうときに出てくる6Bですよ。
どのキャラにも言えることですが、実は中段技って遅くないです
ほかの技に比べて遅く見えるだけです。不意に使われたら結構見えません。

マコトを使う場合、中段の基本は”JC”です。6Bは不意打ちに使ってください。

それでは6B、JC始動のコンボを、

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6B>5C>5D3
6B>5C>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ

JC>5CC>5D3
JC>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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基本はこれらのコンボを使うだけで勝てます。
が、現実はそんなに(ry

コンボを覚えても、そのコンボが当たらなければ意味がないんですよ。
次回は、コンボを当てるために@そのいち をやります。

~今回のまとめ~

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5B>2B>5CC>5D3
5B>2B>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ

6B>5C>5D3
6B>5C>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ

JC>5CC>5D3
JC>5CC>Aアステロイド>ルナティック>インフィニットラッシュ
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